Tìm việc làm bán thời gian trên 1688, bán trường học trên Xianyu, yêu thích tính chuyên nghiệp trên DingTalk và chia sẻ thông tin trên Quark Tìm kiếm trợ giúp để chuẩn bị cho kỳ thi……
Có một khoảng cách giữa“những người trẻ mà bạn không hiểu”và“những người bị hiểu lầm” những hành vi sử dụng APP giàu trí tưởng tượng này. Đằng sau trí tưởng tượng là quan điểm tiêu dùng cá nhân hóa của thế hệ thanh niên mới, xu hướng tiêu dùng theo đuổi các thuộc tính xã hội và sự sáng tạo của sự phát triển nổi loạn và ngược dòng của APP. Tuổi trẻ, ở mọi thời đại, đều đại diện cho những khả năng vô hạn.
Điên Cuồng777Điên Cuồng777Gần đây, nhóm của Dong Chenyu từ Trường Báo chí, Đại học Nhân dân Trung Quốc đã phát hành “Báo cáo về hành vi ứng dụng di động của thế hệ“APP” của giới trẻ Trung Quốc” (sau đây gọi là thành “Báo cáo”). Báo cáo đã chọn 4 APP bao gồm các tình huống cuộc sống khác nhau của giới trẻ, bao gồm Xianyu, 1688, Quark và DingTalk, để nghiên cứu điều kiện sống hiện tại, định hướng giá trị và xu hướng tiêu dùng của giới trẻ.
Trong mắt giới trẻ, 1688 là Cyber Yiwu, Xianyu là heo đất, Quark là rương kho báu, còn DingTalk giống như“Nhạc yêu thích của tôi đã được thiết lập như một chiếc đồng hồ báo thức&hellip ;…”Lối sống của giới trẻ có lúc hoang dã, có lúc hoang dã. “Báo cáo” cho thấy giới trẻ đang nhân rộng ba địa điểm có thật trên không gian mạng: nhà ở, công ty và không gian công cộng. Khi cuộc sống ngày càng hướng tới APP, thế hệ thanh niên mới (18-27 tuổi) đã trở thành thế hệ APP.
Lượt xem về mức tiêu dùng: Bạn có thể mua những thứ đắt tiền nhưng không thể mua những thứ đắt tiền
Trong những năm gần đây, mức tiêu thụ giảm%. 26rdquo; từng trở thành một vấn đề. Sự đồng thuận xã hội này lặp lại "Lie Ping" và được một số người coi là nhãn hiệu dành cho giới trẻ ngày nay. Nhưng trong mắt thế hệ APP, chỉ có cách xé nhãn bằng tay mới có thể chữa khỏi thể chất da đen.
"Báo cáo" cho thấy hầu hết các thế hệ APP đều phủ nhận“hạ cấp mức tiêu thụ”. Với vai trò thay đổi từ tháp ngà vào xã hội, hầu hết mọi người thậm chí đã trải qua“ Sau giai đoạn nâng cấp tiêu dùng, chúng tôi chuyển sang tiêu dùng hợp lý hơn, không phải A không đủ khả năng chi trả mà là C tiết kiệm chi phí hơn”.
Khi nói đến lựa chọn tiêu dùng, hầu hết giới trẻ đều tập trung vào hành vi tiêu dùng tiết kiệm chi phí.
“Quan điểm tiêu dùng của tôi là bạn có thể mua những thứ đắt tiền nhưng không thể mua những thứ quá đắt”, một cô gái trẻ nói,“Tôi nghĩ những cái đắt nhất nên được mua cho những món đồ lớn. Ví dụ, khi nói đến áo khoác, áo len, giày và các thiết bị điện, hãy mua những sản phẩm có thương hiệu và đắt tiền. Các mặt hàng tiêu dùng hàng ngày như dây treo, tất và tăm bông mặc vào mùa hè thường có giá 1688. ”
"Báo cáo" cho thấy “tiêu dùng có hệ số Engel cao”tiêu dùng theo sở thích và tiêu dùng theo sở thích phản ánh việc theo đuổi cá nhân và tương tác xã hội của thế hệ APP.
Mua bán các sản phẩm trò chơi, cây cảnh và mô hình để chơi hoạt hình trên Xianyu, đồng thời tổ chức các nhóm đến 1688 để tùy chỉnh đồng phục ký túc xá……Giới trẻ tin rằng quá trình này tiêu dùng đang thoát ra khỏi ý nghĩa ban đầu của nó, tạo ra một kiểu quan hệ giữa các cá nhân mới và xu hướng tiêu dùng xã hội đang gia tăng.
Tất cả những người không có gì để nói chỉ là không có gì để nói. Ở Xianyu, đối với mỗi đơn hàng trong ngành sở thích, người mua và người bán trò chuyện trung bình 40 câu, 40% trong số đó diễn ra sau khi giao dịch hoàn tất. Sở thích và sở thích chung không chỉ đưa người mua và người bán đến gần nhau hơn mà còn biến mối quan hệ trở nên gần gũi hơn. giao dịch thành tình bạn.
Quan điểm xã hội: Tất cả những người hướng nội đều không phải là đối tượng để nói chuyện
Những người trẻ ở độ tuổi 18-27 đang trưởng thành nhanh chóng và đang thay đổi vai trò. Trong một cuộc sống có tính di động cao, tách biệt khỏi các bạn cùng lớp truyền thống và các mối quan hệ gia đình, những sở thích giống nhau có thể xoa dịu nỗi cô đơn và buồn chán bên trong.
Ở Xianyu, những người trẻ tuổi tìm kiếm đối tác, chơi nhiếp ảnh, thu thập thông tin, kể chuyện cười và viết những bài viết quảng cáo điên rồ cho phép họ tìm thấy chính xác những người có tính cách tương tự và cùng nhau. họ có thể tạo ra những điều phi thường và sáng tạo. Dù là tục lệ ngày Tết truyền thống, câu đối Tết cũng phải nói“ Thoát nghèo, độc thân không rụng tóc, làm giàu, giảm cân và trở nên xinh đẹp”. Trong một số vòng tròn, “tiếng lóng”—— giới trẻ gọi hoạt hình và các sản phẩm liên quan đến trò chơi“kê”, hình thành“vòng tròn ngô% 26rdquo;, và“giấy màu ”“gumei”“paipao”và rất nhiều biệt ngữ.
Mọi điều thú vị trên thế giới đều vô nghĩa nếu bạn không thể chia sẻ chúng với người khác. Kết quả là, giới trẻ đã phát triển một cách sáng tạo các chức năng chia sẻ của APP, thậm chí có bộ phận còn vi phạm mục đích sử dụng APP ban đầu..
Một bạn mới vào làm phát hiện “DingTalk có chức năng chơi game. Ví dụ: video cộng với chức năng bình chọn có thể được sử dụng để chơi Người sói hoặc giết người theo kịch bản. ”
Cũng có những bạn trẻ sử dụng chức năng chia sẻ màn hình của cuộc họp DingTalk để theo dõi phim truyền hình với người yêu xa thông qua việc gặp mặt, yêu thích sự chuyên nghiệp, siết chặt sử dụng tối đa giá trị còn lại của các công cụ văn phòng.
Xây dựng sự nghiệp: chủ yếu phụ thuộc vào sự chăm chỉ
Nếu chọn sai công việc thì ngày nào cũng sẽ là thứ Hai, nhưng các bạn trẻ ở Trong thế giới thực, họ sẽ không chỉ giơ tay và dọn dẹp nơi làm việc như trong bộ phim hay mà sẽ dành nhiều thời gian hơn cho các công việc phụ.
Năm ngoái, Xianyu đã công bố danh sách các công việc bán thời gian mùa hè mang lại nhiều lợi nhuận nhất cho sinh viên đại học, dạy kèm từng người một, dắt chó đi dạo bán thời gian và xếp hạng dịch vụ khách hàng trực tuyến. trong số ba người đứng đầu. Đối mặt với sự cạnh tranh khốc liệt, các bạn trẻ sẽ tìm cách khác. Một số sinh viên đại học trò chuyện với chủ cửa hàng 1688 và tìm kiếm cơ hội phục vụ khách hàng bán thời gian.
Sử dụng tốt công cụ cũng là đặc điểm chính của những người trẻ theo đuổi sự nghiệp. Trên DingTalk, một số sinh viên đã sử dụng trợ lý AI để thiết kế&ldquo"Phiên bản Yu-Gi-Oh!" trong khuôn viên trường và trở thành người lập kế hoạch trò chơi. Tức là bạn có thể tạo nhân vật và kỹ năng mới theo sở thích của mình, viết lời giải thích và tải chúng lên trợ lý AI. Trợ lý AI không chỉ có thể giải thích các nhân vật mới cho người chơi khác mà còn giúp cân bằng khả năng ứng dụng. của các tướng trong game. Do đó, nhiều nhân vật IP như Tam Quốc, tướng quân truyền thống, Tây Du Ký và truyện tranh Nhật Bản xuất hiện trong cùng một trò chơi cùng với các nhân vật ngoài đời thực như những nhân vật trong khuôn viên trường, tạo ra "sự hỗn loạn quốc gia".
“Sếp cũng giống như đối tác của bạn, không thể nhàn rỗi và sẽ tìm lỗi với bạn khi bạn rảnh rỗi. ”Kết quả là một số bạn trẻ lợi dụng chức năng nhắn tin theo lịch của DingTalk để gửi tin nhắn cho sếp vào lúc nửa đêm và đến lượt“PUA”các sếp.
Cuộc sống và học tập: giới trẻ và phát triển APP đi theo cả hai hướng
Những người trẻ sử dụng APP một cách sáng tạo đã trở thành những bậc thầy thực sự của APP và vô tình Trong thời gian này, anh ấy đã lãnh đạo sự phát triển thứ cấp của APP, hình thành mối quan hệ hai chiều giữa người dùng và nền tảng.
Trong giao dịch Thẻ ảnh Ngôi sao Xianyu, để đảm bảo rằng người bán là hàng thật, người mua sẽ yêu cầu người bán thực hiện một cử chỉ phức tạp và chụp ảnh cùng với sản phẩm. Chiến thuật giải quyết lòng tin này không chỉ lãng phí đôi tay mà còn lãng phí khối óc. Vì mục đích này, Xianyu tiếp tục cập nhật và lặp lại các sản phẩm của mình, đồng thời liên tiếp tung ra các sản phẩm như Tòa án nhỏ Xianyu, Kho báu kiểm tra và Giá trị Yuli.
"Báo cáo" cũng quan sát thấy nhiều ví dụ hơn về việc đi lại hai chiều. Những người trẻ tuổi đổ xô đến 1688, tìm kiếm giá trị cá nhân hóa đồng tiền trong Cyber Yiwu, vì vậy 1688 đã tung ra các cửa hàng được lựa chọn cẩn thận và các dịch vụ tùy chỉnh đơn đặt hàng nhỏ. Ở Quark, các bậc cha mẹ trẻ có nhu cầu cao về tìm kiếm và đánh giá câu hỏi. Nền tảng này đã đưa ra một công cụ loại bỏ thông minh để xóa dấu vết câu hỏi trên bài kiểm tra, từ đó tiết kiệm chi phí mua tài liệu……
Sự tràn vào của thế hệ APP,“Bốn chú rồng nhỏ của Alibaba”Hãy
"Báo cáo" chỉ ra rằng việc sử dụng APP của giới trẻ hành vi phản ánh thái độ sống thực dụng hơn của thế hệ APP, mô hình tiêu dùng được cá nhân hóa hơn và nhu cầu cá nhân chính xác hơn.
Mối quan hệ giữa APP và giới trẻ đã vượt xa“setting” và“được đặt”“catering”và% 26ldquo;Being phục vụ cho” đã phát triển thành sự hình thành lẫn nhau và sự phát triển chung.
Bởi vì nó được giới trẻ ưa chuộng rộng rãi và có không gian thị trường cũng như tiềm năng phát triển khổng lồ, Giám đốc điều hành Alibaba Wu Yongming đã tuyên bố vào cuối năm 2023 rằng 1688, Xianyu, Dingding và Quark là Nhóm công ty cấp chiến lược đầu tiên tại Alibaba Đổi mới hoạt động kinh doanh và tuyên bố rằng Alibaba sẽ tiếp tục đầu tư trong chu kỳ 3 đến 5 năm để tạo động lực mới cho tương lai và nhu cầu của thế hệ trẻ.
Dữ liệu cho thấy Quark, 1688, Xianyu và DingTalk thường đứng đầu danh sách công cụ và danh sách miễn phí của Apple Store. Bốn ứng dụng này của Alibaba cũng được người dùng ưa chuộng. ;Bốn con rồng nhỏ”.
Dữ liệu mới nhất cho thấy khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày của Xianyu đã vượt quá 1 tỷ. Trong năm qua, hơn 100 triệu người đã đăng kho báu nhàn rỗi trên Xianyu, trong đó có người dùng sinh ra. sau năm 1995 là hoạt động tích cực nhất 2.700 nhân dân tệ mỗi năm là nồi vàng đầu tiên. Hiện tại, số lượng người dùng quan tâm tích cực trên Xianyu đã lên tới 83 triệu và 45% giao dịch có liên quan đến các sở thích như đồ chơi thời thượng, hoạt hình và vuốt ve.
Sản phẩm thành viên dành cho người mua của 1688, 1688 PLUS, đã vượt quá 1 triệu thành viên, trở thành sản phẩm do người mua trả tiền đầu tiên trong ngành thương mại điện tử B2B với hơn một triệu thành viên.
Đến cuối năm 2023, số lượng người dùng DingTalk đã đạt 700 triệu, với 28 triệu DAU trả phí. Dữ liệu của Quest Mobile cho thấy DingTalk đứng đầu trong ngành phần mềm văn phòng hợp tác về số người dùng hoạt động trung bình hàng tháng và người dùng hoạt động hàng ngày. Quest Mobile đã phát hành "Nghiên cứu ứng dụng hiệu quả thông minh dành cho giới trẻ năm 2023", cho thấy Quark đứng đầu ngành trong số 10 ứng dụng hàng đầu được người dùng trẻ sử dụng xét về thời gian sử dụng bình quân đầu người.. (Li Ji)
Lưu ý: Bài viết này thuộc về Quang Minh .com Các thông tin thương mại và nội dung bài viết được đăng tải không thể hiện quan điểm của trang web này và chỉ mang tính chất tham khảo.